Sadržaj

početna stranica, prethodna stranica

Početnica programiranja

Vrijeme trajanja: 27. i 28. školski sat

IGRE NA DVORIŠTU

Za ovaj sat potrebno je iskoristiti lijep dan, tako da se nastava može odvijati na školskom dvorištu. Nastava se realizira putem igre.

Uputa za nastavnika:

Sudionici u igri:

**Igra grupa djece sa sljedećom podjelom uloga:**
 
**Prvi igrač**: PROGRAMER (Daje komande kornjači, ali samo one koje su dopuštene.)
 
**Drugi igrač**: KORNJAČA (Ona se ne smije kretati samoinicijativno, nego samo po uputama.)
 
**Ostala djeca**: SUCI (Oni broje bodove, ocjenjuju lik, paze da kornjača poštuje naredbe …)
 
Kornjača i programer čine ekipu, dakle osvojeni rezultat odnosi se na njih kao par.

Komande

U svim igrama dopuštene su samo sljedeće komande:

- Naprijed ….. koraka. (Treba reći broj.)
- Nazad ….. koraka.
- Nadesno krug (180°)!
- Nalijevo krug (180°)!
- Nadesno (90°)!
- Nalijevo (90°)!
- Na poludesno (45°)!
- Na polulijevo (45°)!
- Prestani crtati (Od tog mjesta kornjača se miče, a da za sobom ne ostavlja trag.)
- Počni crtati (Kad se kornjača miče, za sobom ponovno ostavlja trag.)

Poželjno je da se igra na površini na kojoj djeca mogu crtati po podu (npr. štapom po pošljunčanom dvorištu ili kredom po betonskoj podlozi).

Mogućnosti:

Igra:

Na početku kornjača stoji na mjestu i treba biti okrenuta u smjeru kako se unaprijed dogovore svi sudionici igre .

Primijer:

        1. Počni crtati            5. Nadesno (90°)!
        2. Naprijed 4 koraka        6. Naprijed 4 koraka
        3. Nadesno (90°)!         7. Nadesno (90°)!
        4. Naprijed 6 koraka            8. Naprijed 6 koraka
                        9. Prestani crtati

Bodovanje:

- Lik je npr . lijepo nacrtan, odmah se vidi da je to pravokutnik, pa suci za lik daju 20 bodova,
  a zatim odbiju 9 jer je toliko naredbi trebalo za njegovo crtanje.
- Ukupan rezultat 11.
- Sljedeća ekipa nacrta pravokutnik za ocjenu 15 sa 12 naredbi, pa dobije ocjenu 3.
- Pobijedila je prva ekipa!

Primjer: Neka početna situacija izglada kao na sljedećoj slici.

Jedno moguće rješenje:

1. Naprijed 8 koraka.
2. Nadesno 90°.
3. Naprijed 15 koraka.
4. Nadesno 90°.
5. Naprijed 1 korak.

Umjesto zaključka: Što smo sve naučili?

Klikom na poveznicu Umjesto zaključka: što smo sve naučiti? možete pronaći niz zadataka za izradu testa znanja.